| 1 x de R$32,00 sem juros | Total R$32,00 | |
| 2 x de R$16,00 sem juros | Total R$32,00 | |
| 3 x de R$10,67 sem juros | Total R$32,00 | |
| 4 x de R$9,51 | Total R$38,04 | |
| 5 x de R$7,67 | Total R$38,34 | |
| 6 x de R$6,42 | Total R$38,51 | |
| 7 x de R$5,52 | Total R$38,67 | |
| 8 x de R$4,85 | Total R$38,79 | |
| 9 x de R$4,32 | Total R$38,91 | |
| 10 x de R$3,91 | Total R$39,12 | |
| 11 x de R$3,57 | Total R$39,32 | |
| 12 x de R$3,29 | Total R$39,50 |
Um estímulo dinâmico que ativa o instinto de caça e transforma a rotina do seu gato em movimento constante.
Por que escolher o brinquedo Rony HP?
DETALHES
O brinquedo Rony HP foi desenvolvido para ativar o comportamento natural de caça dos gatos, promovendo movimento, foco e gasto de energia.
Durante a brincadeira, o gato persegue, salta, tenta capturar e bate no brinquedo, reagindo ao som do guizo e ao movimento das fitas. Essa dinâmica simula uma presa em movimento, mantendo a atenção ativa e criando um desafio envolvente.
O catnip presente no brinquedo aumenta o interesse e incentiva a interação, despertando o comportamento exploratório. A resposta pode variar de gato para gato, tanto na intensidade quanto na forma de reação.
O uso frequente ajuda a reduzir o tédio, melhora o comportamento e contribui para o equilíbrio físico e mental do gato, especialmente em ambientes internos.
Pode ser utilizado em momentos de interação com o tutor ou como estímulo complementar ao ambiente, sempre respeitando o ritmo do gato.
O uso deve ser supervisionado. Alterne os estímulos ao longo dos dias para manter o interesse e evitar a perda de engajamento.
ESPECIFICAÇÕES
Composição: tecido 100% poliéster, fitas, guizo e catnip
Medidas: 9 x 8 x 4 cm
Peso: 11 g
Porte indicado: todos os portes de gato.
Tipo de interação: solo (perseguição e captura)
DICAS PETIKO
Simule movimentos de presa arrastando ou lançando o brinquedo.
Faça sessões curtas de brincadeira (10 a 15 minutos).
Alterne velocidade e direção para aumentar o desafio.
Combine com outros brinquedos para enriquecer o ambiente.
Finalize a atividade com um petisco como recompensa.
